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Cake day: January 30th, 2026

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  • On peut faire beaucoup en étant motivé et pour des coûts*1 assez faible.

    Par contre, il y a des limites à ce qu’on peut faire seul. Virer Amazon, Microsoft, Apple, Netflix, … de son univers perso*2 ça se fait mais virer les outils de communication c’est compliqué sauf à accepter de se couper d’une part de ses interlocuteurs.

    Mon plus gros problème c’est de trouver les leviers pour inciter mes interlocuteurs à commencer à utiliser autre chose que Whatsapp, Instagram par exemple. Les gens n’en voit pas ou ne comprenne pas l’intérêt.

    Les alternatives existent mais presque personne*3 ne veut faire le 1er pas.

    *1 : il y a des alternatives gratuites à presque tout mais est-ce que c’est bon move de vouloir absolument du gratuit.

    *2 : dès qu’il s’agit du pro c’est tout de suite bcp plus compliqué.

    *3: à part les 1~2 techos du groupe



  • Je suis peut-être tatillon mais je trouve que l’article n’est pas très bon.

    Proton est la couche logicielle qui traduit les instructions de programmation des jeux sous Linux afin qu’ils puissent être interprétés par Linux.

    Traduction ça n’est pas le bon mot. La brique principale de Proton c’est Wine dont le nom précise spécifiquement que ça n’est pas un émulateur (Wine Is Not an Emulator). Wine ne convertit pas les instructions il les implémente. La différence c’est qu’il n’y a pas de surcoût de performance à adapter le jeu au système. Si on veut simplifier (énormément) il serait plus juste de dire que Proton fournit les versions de DirectX pour les systèmes à base de Linux (ça fait bcp plus que ça, certes).

    Cela dit je trouve que ce passage est très juste :

    C’est ce qui est amusant avec Windows aujourd’hui. DirectX a été forgé comme l’Anneau de Sauron. Un système pour unifier tous les univers du jeu PC et les rendre performant. Permettant aux différents éditeurs de profiter de toutes les ressources de Windows et de dialoguer plus facilement avec les composants proposés. Mais enfermant également ces mêmes éditeurs dans la main de Microsoft. Ce qui a été une force pour l’éditeur pendant de nombreuses années. Tout le temps où aucun constructeur n’a voulu prendre en main son destin sous Linux.

    Je pense qu’il manque aussi l’explication du pourquoi dans cet article. Si j’étais profane je crois que la première question qui me viendrait serait “OK mais c’est quoi l’intérêt ?”. Et l’explication est multiple, complexe et intéressante. Diversité, indépendance, performance, …