Il videogioco per chi si lamenta che ci sono pochi parcheggi
Il giocatore avrà la possibilità di abbattere case e parchi per costruire stupendi parcheggi di cemento multipiano e convincere tutti ad usare l’auto.
Perfetto per i veri milanesi!
Praticamente si tratta del concetto contrario di #SimCity, dove gli sviluppatori si sono accorti che, se avessero simulato i parcheggi in modo realistico, il videogioco sarebbe risultato noiosissimo.
Dall’intervista:
Penso che la più grande [sorpresa] sia stata il parcheggio. Quando ho iniziato a misurare il nostro negozio di alimentari locale, che non penso sia così grande, sono rimasto sbalordito da quanto più spazio c’era per il parcheggio piuttosto che per il negozio vero e proprio. Questo era un po’ un problema, perché in origine volevamo modellare le città reali, ma ci siamo subito resi conto che c’erano troppi parcheggi nel mondo reale e che il nostro gioco sarebbe stato davvero noioso se fosse proporzionale in termini di parcheggi.